STDMETHODIMP CSink::QueryInterface(const struct _GUID &iid,void ** ppv)
{
*ppv=this;
return S_OK;
}
ULONG __stdcall CSink::AddRef(void)
{ return 1; } // 做个假的就可以,因为反正这个对象在程序结束前是不会退出的
ULONG __stdcall CSink::Release(void)
{ return 0; } // 做个假的就可以,因为反正这个对象在程序结束前是不会退出的
STDMETHODIMP CSink::GetTypeInfoCount(unsigned int *)
{ return E_NOTIMPL; } // 不用实现,反正也不用
STDMETHODIMP CSink::GetTypeInfo(unsigned int,unsigned long,struct ITypeInfo ** )
{ return E_NOTIMPL; } // 不用实现,反正也不用
STDMETHODIMP CSink::GetIDsOfNames(const IID &,LPOLESTR *,UINT,LCID,DISPID *)
{ return E_NOTIMPL; } // 不用实现,反正也不用
STDMETHODIMP CSink::Invoke(
long dispID,
const struct _GUID &,
unsigned long,
unsigned short,
struct tagDISPPARAMS * pParams,
struct tagVARIANT *,
struct tagEXCEPINFO *,
unsigned int *)
{ // 只需要实现这个就足够啦
switch(dispID) // 根据不同的dispID,完成不同的回调函数
{
case 1:
...... // 这里就能接收到 COM 发出的事件啦
break;
case 2:
...... // 事件的代号 dispID 其实就是 IDL 文件中的连接点函数的id(n)的号码
break;
default: break;
}
return S_OK;
}
五、示例(二) 逆风者
示例程序中的第2个组件(MultConnect),我们再增加一个连接点(
_IDispConnectEvents2 )。这个接口对象负责完成一个时钟,每间隔一定的豪秒就向调用者发出“时钟事件”。增加第二个连接点的方法是要手工修改 IDL 文件......
library MultConnectLib
{
importlib("stdole2.tlb");
...... // 第一个连接点。是 ATL 帮我们生成的
[ // 第2个连接点,需要我们手工添加
uuid(E3330AE1-2B1D-42E6-A8E0-A9CB0D1AC74C), // CLSID 可以用 GUIDGEN.EXE 产生
helpstring("_IDispConnect事件接口")
]
dispinterface _IDispConnectEvents2
{
properties:
methods:
};
[
uuid(4B0FDB44-BAF2-4F25-A2B0-B5ECD5CD440E), // 这是示例程序的类型库ID,肯定和你产生是不同的
helpstring("DispConnect Class")
]
coclass DispConnect
{
[default] interface IDispConnect;
[default, source] dispinterface _IDispConnectEvents;
[source] dispinterface _IDispConnectEvents2; // 别忘了,这还有一行
};
}; 好了,和前面的方式一样,增加接口函数、让IDE帮我们实现代理类代码、输入程序代码、修改框架代码中的BUG。在示例中,我们的事件函数叫
HRESULT Timer([in] VARIANT varData),varData
中传递一个时间类型(VT_DATA)的信息(注3)。下面我们来看一下代理类代码中的错误:HRESULT Fire_Timer( VARIANT varDate)
{
HRESULT hr = S_OK;
T * pThis = static_cast(this);
int cConnections = m_vec.GetSize();
for (int iConnection = 0; iConnection < cConnections; iConnection )
{
pThis->Lock();
CComPtr punkConnection = m_vec.GetAt(iConnection);
pThis->Unlock();
IDispatch * pConnection = static_cast(punkConnection.p);
if (pConnection)
{
CComVariant avarParams[1];
// 原始为:avarParams[0] = varDate; avarParams[0].vt = VT_VARIANT;
// 但可惜这是错误的,因为 avarParams[0] = varDate; 就已经正确地完成了赋值
// 再对 avarParams[0].vt 赋值,是引用方式才能这么操作的。
avarParams[0] = varDate; // 这才是正确的操作 本文章更多内容:<<上一页 - 1 - 2 - 3 - 下一页>> |