第 1 分钟:序曲
只有十分钟,时间紧迫,让我们立刻开始,不多说一句废话(这一句话本身算不算废话?哈哈)。
逆风编程技术
其实用不着那么紧张,以人均每分钟阅读300字计算,10分钟足以读完3000字。况且我也不打算写那么长,因为还要给亲爱的读者留足思考时间。
本文作为十分钟入门教程,无法面面俱到,只能重点介绍初学者着重关注、关心或感兴趣的部分。本文的主要目的是:让读者在很短的时间内对“易语言.飞扬”有一个大概的了解和感性的认识。如果想获取更深入、更详尽、更权威、更条理、更富逻辑性(或者更抽象、更死板?)的资料,请去拜读易语言官方提供的《“易语言.飞扬”白皮书》——这本书写的很好!本文大量参考该白皮书。
(在本文中,我偶尔会把“易语言.飞扬”简称为EF,EF是其英文名称。)
第 2 分钟:“易语言.飞扬”初相识
先通过简单几句话,了解一下EF大概:
- 完全面向对象,具有类和接口的完整概念(从现在开始忘掉结构化编程吧)
- 具有自动垃圾回收机制(你只管创建对象,而不必自己释放,轻松多了)
- 源代码将被编译为本地机器码,程序具有很高的执行效率(当然还是比不上C语言)
- 同一套源代码,可以被编译为多个操作系统(Windows/Linux/...)下的可执行文件,这是其跨平台机制
- 可将源代码编译为易语言类库,以达到代码复用。此外,还可以使用C/C++开发易语言“本地类库”。开发类库非常轻松。
- 有一个“系统”类库(类似于原易语言中的“核心支持库”)为程序提供最核心支持,是程序运行所必需的,其文件大小不足300K,小巧玲珑。
- 有一个跨平台的图形用户界面(GUI)类库,基于wxWidgets,目前还不太成熟。
- 目前各方面的类库都非常缺乏,不过时间会完善一切
- 正在开发一个包括“可视化界面设计”在内的完善的集成开发环境(IDE),其大部分代码将使用飞扬易语言自身编写。(暂时先用文本编辑器写程序吧,呵呵,推荐emEdit,对汉字的语法高亮支持比较好)
- 飞扬易语言有不少特色语法,如“友好名称(类自然语言编程)”、“三联判断式”、“多返回值”、“双向赋值”、“属性表”等等。
我想有必要再强调一遍:“易语言.飞扬”跟原来的易语言(1.x - 4.x)是完全不同的两个编程语言(如果非要找出相同点话,它们都是易语言公司的产品,作者都是吴涛——“易语言之父”)。前者在编程理念上要先进许多,是未来发展的趋势;后者在编程资源上更具优势,是已经逐渐成熟的实用产品。
第 3 分钟:第一个程序
公开 类 启动类
{
公开 静态 启动()
{
控制台.输出行("祖国您好!");
}
}
请将以上代码保存为纯文本文件 hello.ef,注意编码格式必须是Unicode(如UTF-8)。
编译命令行:
ec hello.ef -ecl_name="程序" -starter_cls="启动类" -out_mode=runable -out=hello.exe
以上命令行将编译生成 hello.exe 文件,要执行此程序,请确保EF系统类库文件“系统.ncl”在当前目录下。
hello.exe 的执行结果是在屏幕上输出:祖国您好!
还记得吗?吴涛教给我们的第一个易语言(旧版)程序也是“祖国您好!”。许多人喜欢写的“Hello world”,不过是一句淡淡的问候而已,哪象“祖国您好!”这样饱含深情?中国永远不缺少国际主义者,但我们亟需的是民族主义者!
(亲爱的朋友,如果您只有三分钟的时间,现在可以回去工作或休息了。但是我诚挚地邀请您在百忙之中仍然抽出七分钟时间来继续读完本文!)
第 4 分钟:第一个类库
把上面“第一个程序”的源代码文件拿过来,不做任何改动,就可以把它编译为EF类库。
编译命令行:
ec hello.ef -out_mode=ecl -ecl_name="liigo"
其中,“-out_mode=ecl”表示编译类库(而不可执行文件), “-ecl_name="liigo"”指定的编译后的类库名称(请您务必把其中的“liigo”替换成您自己的名字,因为这是您自己编译的第一个EF类库啊,很有纪念意义呀)。
执行上面的命令行,将编译出类库文件“liigo.ecl”(如果您已经把“liigo”替换为您的名字“张三”,那么生成的文件就是“张三.ecl”)。“.ecl”是EF类库的固定后缀名,其含义是“EF Class Library”(EF类库)。
现在知道了吧,写类库跟写程序一样简单啊。
要使用编译后的类库,需注意两点:1、“引入”该类库;2、确保此类库位于系统环境变量“ECLS_PATHS”所指定的目录中。
第 5 分钟:猜数字游戏
“猜数字”这个小游戏实在是非常非常非常经典。通过这个小小的游戏源代码,我们不仅可以学到“易语言.飞扬”的基本语法(定义类、定义类方法、定义变量、如果、循环、方法调用……),还可以充分领略到面向对象的编程思想。
接下来的三分钟里,我们的主题就是它了!第 5 分钟,请您把它编译成可执行文件(编译方式见下文),自己玩游戏吧;第 6 分钟,我将分别解释其中涉及的EF基本语法;第 7 分钟,我将讲解其中的面向对象思想。
公开 类 启动类 //第 1 行
{
公开 静态 启动() //第 3 行
{
猜数字 猜 = 创建 猜数字(); //第 5 行
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