本文我们将通过Visual Basic和 BetterState For Visual Basic来设计一个简单的例子。这个例子的主要目的是在BetterState环境下设计状态图。对于用户来说,就是建立设计的Visual Basic前端部分。
在这个例子中我们使用VB代码生成器,因为这种代码生成器是每个版本的BetterState Pro都提供的。 逆@风@者
考虑一个简单的例子:一个VB窗口,包含一个标准的Visual Basic定时器控件,命名为Timer1;和一个自定义图片控件,用来表示一个交通灯,命名为Light1。它可以是绿色或红色。假设我们希望信号灯在每次Timer事件发生时,在红绿之间变换。这种行为很容易用状态机来模拟,并可视化地表现为一张状态图,如图1所示。

图1 简单的两个状态的交通灯控制器
状态机从Green状态开始,每次Timer1_Timer事件(固定时间间隔)发生,状态机在Red Green两个状态间交替转换,因此适当地改变Light1的Color属性。很显然,我们可以在Timer1_Timer事件中使用简单的VB代码来达到同样的结果,编写子程序,使用一个变量,命名为LightState,它的值为0或1,使用if-then-else语句交替的改变变量的值。
If (LightState=0) Then LightState = 1 Light1.Color = 1 ‘RED Else LightState = 0 Light1.Color = 0 ‘GREEN End If
实际上,这就是BetterState代码生成器将自动为你所作的工作;你只要画出状态图,代码生成器会自动生成代码。不过,图形化编程手段的好处不仅仅是这些,让我们考虑一个复杂一点的例子。
第一个扩展的例子如图2所示,增加了以下修改:
两个控制按钮,分别命名为NewTruck和NewCar;
点击NewCar 按钮3次后Light1从Red变 Green,或者在点击一次或数次NewCar后再点击NewTruck。

图2 修改后的交通灯控制器
图18展示了能够描述这种行为的扩展状态图。注意在图中增加了层次结构,连接OneORMore状态和Green状态的转换意味着如果点击一次或多次New-Car(令当前状态是OneORMore的子状态之一)。又点击了NewTruck,状态就会变为Green。
这种层次设计功能允许任何VB用户练习掌握现代编程的最基本概念之一,即自顶向下设计。例如,它允许你设计一个仅由Green和Red状态组成的高层状态图,然后再设计Red状态的内容,或将设计OneORMore状态内容的任务分配给其他人。
注意扩展状态图是如何记忆输入事件序列,并通过可视的图来表现这些序列的。这是各种状态机的基本使命之一。
扩展状态图在其他很多方面也很有用,它们提供的另一个重要服务是捕获并发,特别是部分并发的输入事件序列。
让我们更进一步加深我们的例子,说明如下:
Grid控件,命名为Grid1,增加到VB前端设计。
当Light1为红色时按下任何Grid1的键,接着点击NewTruck按钮,显示一个照相机图片。到Light1变为绿色时再隐藏该图片。
很显然,这个行为描述了另一个输入事件序列,它用状态图来描述很方便。这种行为与前面讨论的活动相互独立,可以用完全独立的状态图表来描述。然而,假设我们希望当Light1为红色,又点击了NewCar两次时照相机图片显示约半秒钟。现在两个扩展状态图设计不是完全独立的,第二个扩展状态图的设计必须判断第一个扩展状态图的状态。
有两个独立控制线程的扩展设计如图3所示。

图3 有两个独立控制线程的扩展设计
图19展示了整个设计的扩展状态图;两个虚线方块,分别标记为Count和Camera,称为线程。每个是一个压缩的子状态图,一个对应计数活动,另一个对应照相机活动。这两个线程相互独立运行。例如,当点击NewCar按钮时,Counter可能从状态c_0变化到状态c_1。这时Camera什么都不做,保持当前状态。或者,当点击了NewTruck按钮,它们可能都发生转换,从c_2到Shoot的状态转换是需要一些依赖关系的,当Counter记录下NewCar的两次点击时,Camera必须改变为Shoot状态(使照相机图片可视)。
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