现实中,你碰到 Parrondo 悖论的机会是很少的。在一种牵强的场景中,你由一定数目的进程优先级(与 Parrondo 悖论中的资金相对应)开始,你有一个子过程会根据 CPU 的使用情况提高或降低进程优先级(与游戏 A 对应),你也有另外一个子过程会根据目前的优先级而提高或降低进程优先级(与游戏 B 对应)。这两个子过程都设计为概率上最后都会降低进程优先级。然而,当这两个过程被反复调用,它们实际上会提高进程优先级。诚然,这只是一种扩展,然而 Parrondo 悖论太有趣了,我忍不住在这个专栏中介绍它! 逆@风@者