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LogEvent(EVENTLOG_INFORMATION_TYPE, EVMSG_INSTALLED, m_szServiceName);
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LogEvent 是另一个 CNTService 函数,它使用事件类型(信息,警告或错误),事件消息的 ID,以及形成日志消息的最多三个参数的替代串: 逆风编程精品
// This function makes an entry into the application event log.
void CNTService::LogEvent(WORD wType, DWORD dwID,
const char* pszS1,
const char* pszS2,
const char* pszS3)
{
const char* ps[3];
ps[0] = pszS1;
ps[1] = pszS2;
ps[2] = pszS3;
int iStr = 0;
for (int i = 0; i < 3; i ) {
if (ps[i] != NULL) iStr ;
}
// Check to see if the event source has been registered,
// and if not then register it now.
if (!m_hEventSource) {
m_hEventSource = ::RegisterEventSource(NULL, // local machine
m_szServiceName); // source name
}
if (m_hEventSource) {
::ReportEvent(m_hEventSource,
wType,
0,
dwID,
NULL, // sid
iStr,
0,
ps,
NULL);
}
}
如你所见,其主要工作是由 ReportEvent 系统函数处理。
至此,我们已经可以通过调用 CNTService::LogEvent 在系统日志中记录事件了。接下来我们将考虑创建服务本身的一些代码。
编写服务代码
为了建构一个简单的 Win32 服务,你需要知道的大多数信息都可以在 Platform SDK 中找到。其中的范例代码都是用C语言写的,并且很好理解。我的 CNTService 类就是基于这些代码。
一个服务主要包括三个函数:
- main函数,这是代码的入口。我们正是在这里解析任何命令行参数并进行服务的安装,移除,启动等等。
- 在例子中,提供真正服务代码的入口函数叫 ServiceMain。你可以随便叫它什么。在服务第一次启动的恶时候,将该函数的地址传递给服务管理器。
- 处理来自服务管理器命令消息的函数。在例子中,这个函数叫 Handler,这个名字可以随意取。
服务回调函数
因为 ServiceMain 和 Handler 函数都是由系统来调用,所以它们必须遵循操作系统的参数传递规范和调用规范。也就是说,它们不能简单地作为某个 C 类的成员函数。这样就给封装带来一些不便,因为我们想把 Win32 服务的功能封装在一个 C 类中。为了解决这个问题,我将 ServiceMain 和 Handler 函数创建成 CNTService 类的静态成员。这样就使我得以创建可以由操作系统调用的函数。 但是,这样做还没有完全解决问题,因为系统不允许给被调用的函数传递任何形式的用户数据,所以我们无法确定对 C 对象特定实例的 ServiceMain 或 Handler 的调用。用了一个非常简单但有局限的方法来解决这个问题。我创建一个包含 C 对象指针的静态变量。这个变量是在该对象首次创建是进行初始化的。这样便限制你每个服务应用只有一个C 对象。我觉得这个限制并不过分。下面是 NTService.h 文件中的声明:
class CNTService
{
[...]
// 静态数据
static CNTService* m_pThis; // nasty hack to get object ptr
[...]
};
下面是初始化 m_pThis 指针的方法:
CNTService::CNTService(const char* szServiceName)
{
// Copy the address of the current object so we can access it from
// the static member callback functions.
// WARNING: This limits the application to only one CNTService object.
m_pThis = this;
[...]
} 本文章更多内容:<<上一页 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 下一页>> |