为什么要用UML建模之建模原理(2)
原作者:www.upwinder.com 添加时间:2007-09-02 原文发表:2007-08-31 人气:22 来源:CSDN
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在这里的重要短语是“几乎独立的”。在这个语境中,它意味着各种模型能够被分别进行研究和构造,但它们仍然是相互联系的。如同建造建筑物一样,既能够单独地研究电气设计图,但也能看到它如何映射到楼层平面图中,以及它与管道设计图中的管子排布的相互影响。 逆风编程精品
面向对象的软件系统也如此。为了理解系统的体系结构,需要几个互补和连锁的视图:用况视图(揭示系统的需求)、设计视图(捕获问题空间和解空间里的词汇)、交互视图(展示系统各部分之间以及系统与环境之间的联系)、实现视图(描述系统的物理实现)和部署视图(着眼于系统的工程问题)。每一种视图都可能有结构方面和行为方面。这些视图一起从整体上描绘了软件蓝图。
根据系统的性质,一些模型可能比另一些模型要重要。例如,对于数据密集型系统,表达静态设计视图的模型将占主导地位;对于图形用户界面密集型系统,静态和动态的用况视图就显得相当重要;在硬实时系统中,动态进程视图尤为重要;最后,在分布式系统中,例如Web密集型的应用,实现模型和部署模型是最重要的。 本文章更多内容:<<上一页 - 1 - 2 |
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