大家可以制作自己独特风格肌肉运动模块,压缩包里面我已经创建好了大概15个运动模块,大家可以看看效果
下面的修改了已知的BUG优化了代码,添加了一些功能和,可以设置模块内多个形状的变异运动。 逆@风@者
具体的可以看帮助里面的说明和更新的一些模块(最新)
1.rar
下载: rar 文件
(最新加了多个图形在同一模块内的运动,修改了退出保存意外BUg)
最新源码:图片和模块数据在上面的压缩包内(2007-7-16)
20077168553647767.e
下载: e 文件
下面的是最新代码优化版本,原来CPU占用比较高现在稳定时候占用CPU为0,高峰时也不到10%,同时修改了部分小BUG(新建模块,视图里面拖动..),修改了模块数据,使模块内的 物体运动显的更加形象和个性化(2007-7-17)
2.rar
下载: rar 文件
1界面元素说明:
1.1菜单说明:
1.1.1文件:
1.1.1.1新建->新建模块
1.1.1.2打开->打开其它已有模块,并加载到当前显示屏幕上
1.1.1.3保存->保存当前屏幕上的模块数据
1.1.1.4退出->退出程序
1.1.2配置:
1.1.2.1全局配置->配置当前模块的全局属性,如:重力,摩擦,气压..
1.1.2.2自动逆向->影响当前模块内,物体的运动方向,当物体到达临界时是否改变运动方向
1.1.3查看:
1.1.3.1点->模块内物体是否显示点
1.1.3.2线->模块内物体是否显示线
1.1.3.3线中心->模块内物体是否显示线的中心
1.1.4点数据信息:(此菜单在当前模块内有选取点时会出现)
1.1.4.1删除点->删除当面模块内选种的点
1.1.4.2增加旋转->当点的半径大于0的时候可以影响圆是否旋转
1.1.4.3删除旋转->去掉当前模块内圆的旋转
1.1.5线数据信息:(此菜单在当前模块内有选取线时会出现)
1.1.5.1删除线->删除当前模块内选取的线
1.1.5.2重置线长->把选取的线长度改为默认长度
1.1.5.3重置力量->修改当前模块内选取线的伸缩力量
1.1.6显示模式:
1.1.6.1模拟模式->此时模块内的各个物体会运动,在此模式下,不能修改点和线的相关属性
1.1.6.2结构模式->此时可以修改当面模块内的各个物体的点线属性
1.2主显示屏幕:
在结构模式下 可以创建新模块,修改当前模块
在模拟模式下 可以拖动模块内某个物体的位置
1.3按钮:
1.3.1新建->同1.1.1.1
1.3.2打开->同1.1.1.2
1.3.3保存->同1.1.1.2
1.3.4设置->同1.1.2.1
1.3.5重置设置->同1.1.5.2
1.3.6结构模式->同1.1.6.1
1.3.7模拟模式->同1.1.6.2
1.3.8增加顶点->在当前模块内增加点(在结构模式下可以操作)
1.3.9删除顶点->同1.1.4.1(在结构模式下可以操作)
1.3.10重力->影响模块内物体上下的运动方向
1.3.11风力->影响模块内物体左右的运动方向
1.3.12气压系数->影响模块内物体伸缩强度
1.3.13材质->会列举 数据目录下面的所有已创建好的模块,选中其中某个模块时会代替当前模块显示
1.3.14 X->在结构模式下影响选取点的横坐标
1.3.15 Y->在结构模式下影响选取点的纵坐标
1.3.16 半径->在结构模式下影响选取点的圆半径
1.3.17 速度->影响模块内物体的伸缩方向速度
1.3.18 暂停->影响模块内物体是否伸缩
1.3.19 逆向->影响模块内物体伸缩方向
1.4模拟视图显示:
显示了当前模块内 所有物体的各个线的信息
在结构模拟模式下,选取某个物体的线, 就可以在视图内看到一个小圆(代表选种线的当前属性),拖动此小圆就可以修改此线的相关属性
在中间水平线以上代表伸(高度和跨度代表伸的程度)
在中间水平线以下代表缩(高度和跨度代表缩的程度)
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