(注:服务端和客户端,由于用到Remoting相关的类,所以需要在工程中,添加对System.Runtime.Retmoting的引用)
服务器和客户端之间的通信,是借由通道来实现的。在我们的服务器的代码中,首先,就是建立一个端口好为8888的Tcp通道,数据使用二进制方式传输,这样,服务器端将在端口8888进行监听。然后ChannelServices::RegisterChannel注册Tcp通道和服务。RemotingConfiguration::RegisterWellKnownServiceType把需要被远程访问的对象注册为已知类型。第一个参数,为对象的类型,第二个参数,是一个字符串,它和远程客户端访问的时候,用的URI有关。举个例子,在我们的程序中,本机调试的情况下,客户端访问客户端的远程对象的时候URI的地址就为: tcp://localhost:8888/Test ,localhost是指向本机的,如果在内部网络中,可以指定为服务器端的IP地址。
第三个参数,是调用的方式,在Remoting中,分为Singleton和SingleCall。二者的差别,我在以后的文章中会介绍。SingleCall,会在客户端每次访问的时候,创建一个实例,而Singleton只是创建一个实例,以后客户端的调用,都是共享这个实例。 逆风编程精品
实现远程客户端:
#include "stdafx.h"
#using
using namespace System;
using namespace System::Runtime::Remoting;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels::Tcp;
using namespace RemoteObject;
int _tmain()
{
TcpClientChannel *Channel=new TcpClientChannel();
ChannelServices::RegisterChannel(Channel);
RemoteObjClass *pObj=static_cast(
Activator::GetObject(
Type::GetType("RemoteObject.RemoteObjClass,RemoteObject"),
S"tcp://localhost:8888/Test"));
Console::WriteLine(S"Return String is:{0}",pObj->DisplayMessage());
Console::ReadLine();
return 0;
} 在我们建立了服务端和远程对象之后,客户端就比较简单了。主要就是创建一个TcpChannel对象,用于和服务器端通信,不同的地方,是我们不需要指定一个端口。因为在客户端可以使用任何一个随机的端口。Activator::GetObject用来获取对远程对象的引用。之后,我们就可以像调用本地对象一样,来调用远程对象的方法了。程序的运行结果如下图:

整个过程就是这样了。和DCOM相比较,我们会看到,Remoting比DCOM简化了很多。在以后的文章,我会详细介绍Remoting的其他功能和特性。
以上程序,需要.NET Framework 1.1的支持。
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